Grandes finales, pequeños comienzos...


Hola, soy Vargas, técnico de Vzual media y desarrollador de esta novela visual.

Originalmente este post  estaba planeado para hablar acerca del desarrollo del juego y los planes a futuro. Pero por motivos fuera de mi control, la agencia Vzual Media cierra sus puertas y este proyecto pasara por una refactorización mayor y este post hablara un poco sobre mi historia con Vzual y mis planes a futuro.

Serge me invitó a este proyecto para que le ayudara con el sitio web y le prestara un poco del conocimiento técnico que tenía en streaming.
Yo ya conocía el medio del Vtubing y tenía intereses en incursionar de alguna forma en el ruedo. Años de trabajar como desarrollador web me tenían un poco cansado y quería probar hacer algo diferente. Yo ya conociendo el trabajo previo de Serge en 4taken (Su estudio de animación), sabía que iniciar un proyecto nuevo con el sería algo interesante. Pero lo que realmente me convenció, fue la primera vez que escuché a Zaby cantar y sentí la necesidad de ayudar a compartir esa experiencia con el mundo.

A partir de ahí, comencé a tratar de ayudar en todo lo que me fuera posible para que el proyecto pudiera destacar.
Cree y estilicé widgets de chat, metas, alertas y demás, primero de forma muy básica y hasta crear estados y simular lógica con solo CSS. Aprendí a usar RPG maker para crear los teasers de los debuts de las chicas nuevas.
Aprendí sobre compresión de video para poder optimizar los elementos de los layouts para los directos y reducir la carga en las maquinas de las chicas. Retome modelado 3D para ayudar a Zaby a crear un Wiwito para combinarlo con T.I.T.S.
Pase incontables noches estudiando e investigando para logar cumplir cualquier ocurrencia que las chicas tuvieran, no solo por que era parte de este proyecto, si no por que realmente quería ver sus sueños llegar muy lejos.
Cuando las cosas comenzaron a verse algo difíciles con el crecimiento, decidí estudiar sobre el algoritmo de YouTube y comprendí que estábamos muy errados en nuestra comprensión del SEO y a pesar de que corregimos el curso, ya estábamos muy virados en una dirección dentro de la plataforma.
De SEO pasé a estudiar análisis de datos, de análisis de datos a marketing, de marketing a management y en ese punto me tocó ver que perdíamos a nuestros primeros talentos...
Siempre iba un paso atrás de las necesidades y me sentí un poco frustrado de no poder hacer algo más...
Y ese momento es el que nos trae de vuelta a esta novela visual. 

Quería hacer algo que animara a las chicas y siempre fantaseamos con tener un juego de citas. Entonces sin más, me puse a trabajar en una novela visual teniendo como meta el 14 de febrero.

Inicialmente el juego se desarrollo en Unity, ya que tenía algo de experiencia y planes de ir actualizando el juego con nuevos capítulos y añadir una serie de minijuegos, poco a poco hasta convertirlo en un paquete más completo. Desgraciadamente no tenía tanto conocimiento iniciando un engine de dialogo desde cero y cometí un error fatal en la creación de la clase que se encargaba de organizar la toma de decisiones, faltando solo 2 semanas para la fecha de entrega esperada, así que decidí tomar una decisión algo apresurada, pero finalmente muy acertada... Cambiar de engine a Ren'py.

En ese momento, nunca había escuchado hablar de ese engine, pero vi que estaba en Python y ya tenía las utilidades y métodos que solucionaban muchos de los problemas que cree en mi versión de Unity. No es que supiera usar Python tampoco, pero en ese momento me pareció un caso de "Tomato - Potato". Pasé todo un domingo leyendo la documentación y preparando un "Hola mundo" y el engine resultó ser sumamente fácil de usar, pero también sumamente fácil para generar código spaghetti. Pero ya sin tiempo, decidí seguir adelante, ya que parecía que nos daría la ventaja para terminar en forma.

La entrega nunca tuvo la intención de ser algo serio... Solo de entretener y poder sacar una sonrisa, tenía un diagrama de flujo básico de cuales serían las rutas y las interacciones que te llevarían a uno de los finales. Pero por motivos de tiempo, tuve que cortar mucho y la mayoría de los diálogos se escribieron al vuelo conforme iba programando las escenas. Finalmente el juego pasó a tener forma y lo que hacía falta era más bien el contenido.
Para eso Serge y Bounty se encargaron de comisionar arte para hacer las versiones colegialas de Zaby y Leren y por falta de tiempo y presupuesto, todos los fondos fueron hechos con IA (Usando Dall-e, que es una de las IAs que respetan más el uso de propiedad intelectual) y con retoques por parte de Serge para corregir los errores más notables (De hecho teníamos la broma interna de añadir una villana completamente generada en IA, pero no linda, si no uno de esos modelos que terminan con 7 dedos en una mano y 3 piernas... se llamaría AI-Chan y el chiste era que fuera diferente en cada escena).

Era claro que el juego no estaría listo, así que decidimos sacarlo el viernes de esa semana.
A pesar de todo los últimos 3 días fueron de crunch, 3 noches seguidas donde Serge y yo nos desvelamos en un proceso donde yo terminaba de programar la escena y Serge creaba o retocaba los assets visuales necesarios. Finalmente el último día fue de playtesting y alcanzamos a lanzar en la madrugada del 17 de Febrero.

Este proyecto no estuvo planeado, tuvo muchos errores y para ser un proyecto de joda, trajo mucho estrés en su realización.
Aun así, me divertí muchísimo haciéndolo y cuando escuché a las chicas reír al pasarlo por primera vez, sentí que todo valió la pena.
Quedó el plan de actualizarlo cada que fuera posible para ir agregando fechas importantes durante el año y así completar la historia de todo el calendario escolar de las chicas.

Lamentablemente, las cosas muchas veces están fuera de tu control y Vzual Media termina su camino.

Al final, este proyecto me trajo mucha dicha y es algo a lo que le tomé gusto, entonces probablemente trabaje en generar una versión nueva usando otros personajes, tal vez incluso otras Vtubers que estén dispuestas a aparecer en el. Esas son cosas que se irán definiendo con los días.
De momento, si llegaste hasta aquí... muchas gracias por leer mis desvaríos y espero que si jugaste la novela, la hayas disfrutado mucho.

-Vargas

 

Files

vzualep.mtv-0.1.1-1710639839-release.apk 208 MB
42 days ago
Vzualep-0.1.1-pc.zip 195 MB
89 days ago
Vzualep-0.1.1-mac.zip 190 MB
89 days ago

Get My Timeless Valentine

Download NowName your own price

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.